焦點
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14nm牙膏管的最後一滴?疑似Intel Rocket Lake-S效能意外現身跑分網站、這次改刪減核心數來成就更強單核表現?
不久前Intel揭露了的最後一款(應該吧?)14nm+++…處理器版本Rocket Lake將使用Cypress Cove架構,也就是從10nm筆電版處理器Ice Lake的Golden Cove架構反向改造而來的產品,並確定新一代的核心數量上從上一代10C/20T下降為8C/16T,打算以此來迎戰對手的新產品。雖然玩家們不一定看好,但官方仍有其一貫說法來做解釋,Intel表示雖然核心數量減少了,但第11代產品的效能還是有「兩位數」的成長,至於這兩位數的確切數字大約是多少,一顆突然現身於Userbenchmark跑分網站的神祕CPU產品,可能提前劇透了這部分的答案。 根據跑分網站意外露出的資訊顯示,這顆曝光數據的CPU產品在規格上採8C/16T的配置,基礎時脈為3.4GHz,並在跑分期間以平均4.2GHz的速度在運行,整體規格與Intel所宣傳的第11代Rocket Lake-S處理器高度吻合。 從網站上顯示的分數可以得知,這顆疑似第11代處理器的產品在單核心的表現上獲得了179分,與第10代Core i9-10900K平均153分相比,有著近20%的成長。若再退一步與Core i7-10700K相比,10700K的單核分數平均落在 147分之間,差距則更是提高到近22%。以這部分來看,也符合官方所謂的兩位數成長這個說法!(笑 然而單核心的表現乍看之下雖然符合官方所說,但在多核心的表現上可就不是這麼一回事了,從數據上看,在8核心跑分的分數上,不具名的CPU處理器分數為1,115分,而10900K的平均分數則是1,164,非但不進,反而還退步了,而和10700K的1037分的平均分數相比也只有7%的成長,連10%的門檻不到呢! 是說近期Intel主打「真實性能」和「多核無用論」,宣稱多數的一般生活場景比起多核心,單核心的效能反而才能對日常生活帶來更直接的助益,這樣的論點對於購買Core i3或i5處理器的玩家或許是有那麼一點道理在,但當玩家選購到了i7甚至i9等級的處理器,無非就是從事「非一般」的工作,或是對於效能數字極度敏感的頂尖玩家,因次如果第11代處理器的表現真的如同跑分網站所洩漏的那樣只有單核心效能有大幅度成長,那Intel現在所宣傳的論點是不是在替玩家們打預防針,就真的相當耐人尋味了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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直殺近85萬分的安兔兔效能?高通Snapdragon 875跑分曝光、輾壓A14 Bionic效能?!
Apple的首款5nm處理器「A14 Bionic」登場後,在iPad Air 4上所展現的效能,超越了Snapdragon 865 Plus,一度讓Apple用戶提升了不少信心,不過在手機上,同樣使用A14 Bionic的iPhone 12、iPhone12 Pro卻大不相同,根據先前網路上的數據曝光,在安兔兔測試中,iPhone 12跑分不但比iPad Air 4還要低一個層次(散熱不佳所以降頻?),甚至連Snapdragon 865 Plus也贏不過,這個消息頓時讓Android陣營的廠商減輕了不少壓力。(可以喘一口氣...) 話雖如此,許多Android用戶還是對於預計將在12/1 Snapdragon Tech Summit上發布的「 Snapdragon 875」寄予相當大的期望,希望這顆Qualcomm首款5nm製程的旗艦級處理器在效能上能夠有更強大的進步,即便在滿血的A14 Bionic面前,也能輕鬆取勝! 然而,相信這些Android用戶可能對於先前所爆料的感到些許失望,根據資料顯示,即便Snapdragon 875使用了三星5nm製程並用上Cortex X1超大核+ Cortex A78大核的組合,卻依然在效能上拚不過iPad Air 4上的A14 Bionic(連高通也習得擠牙膏之術?)。但別失望得太早,因為又有新的Snapdragon 875跑分數據曝光了,根據推特網友Anthony指出,Snapdragon 875在安兔兔測試中得到了將近850,000的跑分,這個數據已經完全輾壓了A14 Bionic,即便是效能最高的iPad Air 4也有將近190,000分的差距,可以說是全面領先(Android粉絲們可以稍微放心了!)。 此外,該網友也表示三星的Exynos 2100處理器也可能擁有Exynos 990的兩倍速度,這代表著,Exynos 2100可能也有與Snapdragon 875相當的效能(看來是Android之間的戰爭了XD?),但不管是哪方的處理器稱霸,都是Android用戶的勝利(蘋果用戶QQ)。 相信這次的曝光消息讓Android用戶相當興奮,不過目前的數據還只是網友們的猜測,測試基準也不明瞭,況且在安兔兔的數據上,A14 Bionic系列的iPad Air 4 、iPhone 12、iPhone 12 Pro也都不是安兔兔官方正式公布的跑分數據,真實性的部分還是要等到官方發布之後才能做準,不過無論如何,有競爭才有進步囉!小編很期待Snapdragon 875的火力阿! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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都怪AMD Radeon RX6000系列太香,NVIDIA RTX 3060Ti據傳將在11/17登場、老黃這下是急了嗎?
早在幾天前,有關RTX 3060 Ti的幾乎全部規格已經藉由流出的GPU-Z資訊而通通曝光,緊接著又冒出了RTX 3060 Ti將會在11/17推出的消息,爆料的時間點落在AMD Big Navi發布之後,不禁令人推測,面對AMD那香死人的價格,老黃突然來的這手,是不是急了? 前幾天我們從流出的GPU-Z資訊,為玩家報導了RTX 3060 Ti的完整規格消息,4864個CUDA核心、8GB的GDDR6記憶體,基礎時脈上達1414MHz,超頻之後來到了1665MHz,更重要的是功耗可能降到180W;從這些資訊就能發現,NVIDIA將RTX 3060Ti定位在中階顯卡市場,在價格方面和RTX幾位老大哥相比,相對將會平民了許多,畢竟以現有的RTX 3070的價位來看,1萬多的價格也是不低啊。 AMD在發布RX 6900XT/6800XT/6800之後,從揭露的規格上可以說是壓著剛發布不久的RTX 30系列打,先不論到底實際上在正式發布RX 6000系列之後的真實效能是否能真的壓制,光就規格面的發布以及玩家期待心的加持下,NVIDIA原本挾帶的RTX 30系列光環儼然就先蒙上陣陣灰霧,這時候先來一刀的RTX 3060 Ti似乎就為這陰霾帶來一線曙光。 先不管自家RTX老大哥們是否鼻青臉腫,這張主打中階的RTX 3060 Ti也算是瞄準中階市場的RX 6700XT,根據先前流出的消息來看,RX 6700XT將搭載GPU Navi22、40個CU(2560個處理器)、記憶體則是192 Bit GDDR6 12GB,雖然價格猶未可知,但按照過往RX系列香死人的價格來推斷,恐怕NVIDIA是討不了什麼便宜。(靜等老黃出招...) 身為擁有被老黃定義為加強版的詞綴Ti,RTX 3060未見其聲,RTX 3060 Ti卻跑出人影來了,在Big Navi系列重磅登場之後,和RTX 3090/3080互別苗頭,可那個價格,在效能之外,玩家們眼中最看重的那個價格,有誰不說香? 不論老黃這次在高階等級這一塊是否輸了一腳,玩家普遍能接受的還是落在中階區塊,以作為主流的RTX 3070系列來說,就算與前代老大2080 Ti之間,效能高下誰勝誰負有點曖昧,但面對對手端出Big Navi香死人的價格下,用低價買高性能,誰不喜歡?照慣例,刀法入神的老黃儼然只是先出一刀而已,RTX 3060 Ti出來試試市場反應再決定到底下一刀要怎麼砍,也是剛好而已! 至於RTX老大哥3090/3080缺貨難買,三哥RTX 3070除了少量供貨又打到現有的2080系列(店家只能清庫存XD),渴望獲得新一代GPU的玩家們,會不會繼續等老黃的誠意?這也難說、但或許,玩家們還是依舊堅守陣營,信仰忠誠。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Intel Xe GPU家族要來挑戰RTX 2080?! 筆電專用版獨立顯示卡Iris Xe Max正式推出
比起CPU效能本身,Intel似乎把更多重點放在自家的Xe顯示晶片家族上,特別是有搭載Iris Xe GPU的第11代Tiger Lake筆電版處理器,不僅大肆宣傳用內顯也可以「打電動」,現在更是追加為筆電設計的入門級獨立顯示卡「Iris Xe Max」。 其實Iris Xe Max顯示卡嚴格來說並不是全新的產品,只是在過去Intel以「DG1」的代號來稱呼它,這顆獨立顯卡在架構上和現有Intel Iris Xe內顯一樣採用Intel Xe LP架構,就連運算單元數量都是96個EU(可以想像成Intel版的CUDA)。 不過因為從內顯轉為獨顯的關係,時脈一舉拉高到了1.65 GHz(NVIDIA RTX 3070也才1.5 GHz),並且在傳輸通道上採用PCIe 4.0,搭配獨立的4GB的「LPDDR4x-4267」獨立顯示記憶體(居然不是GDDR),號稱在效能上能夠比擬NVIDIA的GeForce MX350顯示卡(反正自家版本原本就是只搭這NV這些系列XD) 但既然想要跨界打入顯示卡市場,不夾帶一點「私貨」是要如何在A、N兩廠中突圍呢?為此Intel為Iris Xe Max顯卡導入了「Intel Deep Link」技術,除了能夠讓內顯與獨顯協同運作之外,還能整合CPU的運算資源,來大幅度的提升運算效能,像是利用兩顆GPU來同時進行AI運算,或是透過超編碼(Hyper Encoding)來加快影片編碼與渲染,官方甚至表示透過Intel Deep Link,影片的編碼效率可以比NVIDIA RTX 2080 SUPER的NVENC技術還要快上2倍! 另外為了避免獨立顯示卡的加入造成筆電的電池續航力一瀉千里(笑),Intel還加入了The Dynamic Power技術,讓每一家廠商能夠針對筆電的使用情形進行調校,以此來顧及電力和效能的最佳化。 最後,這款顯示卡已經開始有產品陸續搭載並推出了,包含Acer的Swift 3x、ASUS VivoBook TP470與Dell的Inspiron 15 7000 2in1,以Intel在筆電市場的影響力,未來的相關產品應該會撲天蓋地而來,一改過去Intel輕薄筆電在圖形效能上悲劇的老毛病?就讓我們繼續看下去吧! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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信仰力加值神器、旗艦級用料超猛,ROG Strix GeForce RTX 3070 O8G開箱速測
作為信仰代表的ROG Strix系列當然也跟著RTX 3070推出的腳步,對應的提供了玩家2款版本來做選擇,基本上的差異就是在頻率的部分,其中的OC版在GPU的時脈上(Boost)直接衝破1900MHz大關(OC Mode為1935 MHz、Gaming Mode為1905 MHz),配上慣有的強化散熱設計與獨特ROG Strix魅力設計,果然是荷包君的頭號殺手(省吃儉用就為了入手...),在接續先前站上小編才開箱過的之後,接著就是壓軸的ROG Strix版本囉! 事實上這次的RTX 3070系列產品,ASUS一共有推出了ROG Strix、TUF Gaming以及DUAL這三款不同定位的版本,也各自都有OC版與標準8G版本讓玩家可以按預算及需求來做入手選擇,不過大家敲碗期待的當然還是非ROG Strix系列莫屬(據說一上架就秒殺了XD),這次入手的當然就是ROG Strix RTX 3070 OC 8G這一片,下面就一起來看看旗艦用料的各部外觀與效能表現吧! 先來開箱吧! 在把ROG Strix GeForce RTX 3070 O8G從包裝盒中抽出來後,小編的表情是這樣:「ಠ_ಠ」。雖然說現在的顯示卡常一個系列都長成差不多的樣子,但這厚達2.9 Slot的體積和沉重的份量,感覺上都應該是RTX 3080才對啊!難道是廠商在包裝的時候拿錯顯示卡了?(驚) 好吧!沒看錯,小編手上的的確是RTX 3070版本,但是ASUS你也太直接了吧,CC Copy大哥的整組散熱設計、下放到RTX 3070身上,包括背面的金屬強化背板也一樣健在,3風扇配置加上軸向式風扇設計與中央反向旋轉、55度起轉功能等等,根本就是大佛心,這可不是貴森森的RTX 3080/3090啊!ROG Strix RTX 3070就能享受這樣的散熱等及以及一貫搶眼的一整排RGB電競燈效,這根本就是讓玩家不買爆不罷休的陽謀。 相比自家同系列的RTX 3080採用的8+8+8 Pin外接電源設計、RTX 3070這一片就只要8+8 Pin就夠了,至於散熱性能部分,畢竟採用的是跟大哥同樣的散熱裝置,除了沉重份量可以感受到廠商的確下足了用料之外,新一代軸向式三風扇設計與中央反向旋轉以減低亂流的功能也讓這款RTX 3070在散熱性上更加突出。 此外,為了強化晶片與散熱片之間的導熱效率,顯示卡使用了「MAXCONTACT」技術,將散熱片與GPU晶片的貼合處進行拋光處理,使表面更加平整,讓其能夠更緊密的貼合晶片,加快熱量的導出。 既然ASUS都這麼有誠意的把RTX 3070當作RTX 3080來看待,除了分量十足外,有沒有獨特之處讓RTX 3070可以效能更猛、更強大呢? 一開始小編就有提到了OC版的差異,既然入手的是OC版,當然也要實際的來驗證一下是不是足夠強大,小編在測試平台方面選擇了自家的ROG MAXIMUS XII Formula主機板搭配Intel Core i9-10900KF處理器來做搭配,其餘詳細硬體規格如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■記憶體:G-Skill幻光戟DDR4-3600 8GB*2=16GB ■SSD:Corsair MP600 PCIe 4.0 M.2 SSD 2TB ■電源供應器:Mistel 850W ■OS:Windows 10 build 2004 ■VGA Driver:v456.96 首先上場的自然是每一次測試顯示卡必跑的3DMark,測試內容方面包含針對DX 12的Time Spy、DX11的Fire Strike與光追的Port Royal,這片ROG Strix RTX 3070 O8G在整體分數上都表現得相當理想,Time Spy的分數快要達到1,4000分,Fire Strike更是突破2,6000分,連Port Royal都有8,300以上的表現。 看完了跑分成績接下來就換到遊戲的實戰的部分,考量到顯示卡未來要應付的遊戲將區分為有光追和沒有光追兩種情況,故也將遊戲測試部分依照光追內容的有、無分為兩個段落,以此來測試像《戰爭機器:戰術小隊》、《全境封鎖2》等不支援光追的遊戲,以及《看門狗:自由軍團》等未來會逐漸增長的光追遊戲表現。 在畫質設定方面,所有的測試階為最高畫質,並將動態解析度縮放、減少延遲、垂直同步等會影響FPS表現的選項關閉,光追遊戲的部分則是將DLSS和光追全部設定在最高畫質。 我們先來看看不支援光追內容的遊戲表現,整體來說RTX 3070表現相當優秀,即使是優化不佳的《刺客教條:奧德賽》也能在1440P的解析度下得到65FPS的成績,玩家如果還是使用Full HD解析度螢幕的話,RTX 3070絕對能夠滿足效能方面的需求,甚至一些遊戲優化得當的遊戲如《戰爭機器:戰術小隊》,還能在4K解析度下獲得60以上的FPS值呢! 接下來輪到支援光追遊戲內容遊戲測試,小編分別使用最新上市的《看門狗:自由軍團》和《光明記憶:無限》進行跑分,在光追和DLSS畫質都設定在最大的情況下,Full HD尚能滿足60 FPS以上的順暢度需求,但2K就有點Hold不住了,建議玩家如果想在更高的解析度下游玩,可以考慮將DLSS改為「效能模式」,以此增加整體的順暢度。 最後在我們來看一下關於創作者方面的效能測試,在Photoshop跑分測試中,程式是以Intel Core i9-9900K + RTX 2080做為1,000分性能基準,而全方位硬體要求都非常嚴苛的Premiere Pro測試則是以Intel Core i9-9900K + RTX Titan + 32GB記憶體與三星 EVO Pro SSD為1,000分的性能基準。 RTX 3070在Photoshop中表現超越程式的性能基準,取得高達1,062分的成績,玩家不論是要畫圖、修圖都能夠非常的高效;而在Premiere Pro中的得分為732分,根據以往的測試經驗,能夠得到400分以上的電腦就已屬中高階等級,500分以上則能獲得相當不錯的剪片體驗,RTX 3070的732分對一般玩家來說已經可以提供非常順暢的表現了。 相信許多玩家都夢想能夠入手的一張ROG Strix RTX 3080顯卡,但是高達3萬多元的價格恐怕很難只靠爆肝、吃土就能解決,而華碩聰明的將RTX 3080的外型幾乎原封不動的移到RTX 3070上(故意的XD),不僅讓價格瞬間少了一萬,還能夠提供相對更好的散熱表現(畢竟RTX 3070的功耗不是那麼高),加上RTX 3070在1440P解析度下也都能順暢遊玩各家3A大作,就畫質的細膩度上其實也很足夠了。 因此對於預算有限又希望能成為「玩家共和國」一員的玩家來說,ROG Strix GeForce RTX 3070 O8G就是一個荷包、效能、外型同時兼顧的完美人選。(小編OS:裝逼神器) 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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「硬」就是道理!ASUS TUF Gaming RTX 3070 OC 8G入手玩
在接續NVIDIA最新一代RTX 30系列當中的RTX 3090與3080之後,中階代表RTX 3070也正式登場了,號稱效能可以直面前代RTX 2080 Ti的RTX 3070更是佔據了價格上的優勢,照慣例ASUS也推出了多款RTX 3070的版本來因應玩家的需求,小編這次入手的是TUF Gaming系列當中的一款:TUF Gaming GeForce RTX 3070 OC 8GB,細節部分就往下看吧! ASUS除了針對先前發佈的RTX 3090、3080推出了多款對應版本之外,同樣在RTX 3070系列上也推出了許多版本來供玩家選擇,包括高階定位的ROG Strix以及硬派系的TUF Gaming與平價版DUAL都分別各推出2款版本(等於總共有6款),其中也有分是否為OC Edition,玩家在入手前要注意確認一下。 這次入手的TUF Gaming RTX 3070是其中的OC版本,從官網可以比較OC版與非OC版本的差異只有在GPU時脈上(Boost),OC版的Gaming Mode為1815MHz(非OC版為1725MHz)、OC Mmode為1845MHz(非OC版為1755MHz),的確是有些差異,如果是比較講究效能表現的玩家,或許直接入手OC版會比較合適(爽)! 開箱囉!如果玩家對有印象的話,那恐怕第一眼看到這片RTX 3070會有種錯覺,不會放錯卡了吧!(賺到XD),其實兩張卡的外觀很類似(連彩盒包裝都是),正面外觀皆採用了三風扇設計以及搭配圖騰紋飾,灰黑色調與改版後的TUF Logo,更讓玩家一改原本對TUF系列的印象,算是也把一開始看到RTX 3080版本的好印象也保留並延續到這一版RTX 3070身上。 這次採用的三風扇規格上仍延續以雙滾珠軸承的軸向式風扇,以確保使用壽命及散熱效能,先前的0dB風扇停轉功能設計(顯卡溫度低於55度)以及中央風扇反向旋轉以減少亂流的特色也同樣具備,配上內建的MAXCONTACT高平滑貼合晶片散熱器設計,能夠讓熱源可以更有效率地進入到散熱鰭片中,整體散熱性就可以配合軸向式風扇排出,算是在散熱部分用了許多心思。 頂部的後段位置也與RTX 3080的設計相同提供了有一小區的TUF Logo來維持燈效特色,當然是支援自家Aura Sync燈效變化,玩家可以透過官方提供的Armoury Crate來做調整各項RGB燈效(其他部分可以透過ASUS GPU Tweak II公用程式來自行設定);外接電源的部分則可以看到上頭配置的是8+8 Pin的PCIe 12V輸入,不過官方建議使用者搭配電源供應器瓦數則是標示750W以上,玩家在搭配時可以考慮挑稍高一點瓦數的版本會比較妥當。(相較於其他廠商大都標示650W來說,ASUS這部分倒是比較嚴謹些) 背面部分除了有提供保護板之外,外觀上也與正面的圖騰紋飾一樣有延續,比較值得一提的是,在背面上方位置有額外設了一組DIP,可以提供玩家依照需求作切換,透過Dual BIOS調整看是想要設定成Performance Mode(高效能)或是Quiet Mode(靜音),算是讓玩家多一個可操作的選擇性。 另外,輸出的部分則是提供了2組的HDMI 2.1以及3組的DisplayPort 1.4a,除了最大可提供4組螢幕連接之外,輸出的最高解析度也可達7680x4320。不過從I/O位置也可以看出這款顯卡的厚度不低,官方標示為2.7 slot。 在看過了外觀上的各項特色之後,接下來當然就是上機實測一下效能表現囉!光是這一波RTX 3070的發布,各廠商也都推出各自設計的版本,效能表現也都有些差異,那就來瞧瞧這片ASUS TUF Gaming RTX 3070 OC 8G的成績吧!這次的測試平台列表如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■記憶體:G-Skill幻光戟DDR4-3600 8GB*2=16GB ■SSD:Corsair MP600 PCIe 4.0 M.2 SSD 2TB ■電源供應器:Mistel 850W ■OS:Windows 10 build 2004 ■VGA Driver:v456.96 先看一下在3DMark的表現如何!果然是相當不錯,看來OC版的高頻率有帶來一些加分效果。另外在遊戲上面的成績也是蠻不錯的,透過這次選擇的5款遊戲來驗證這片顯卡的效能表現,可以看到以2560x1440的2K模式下,都有維持約70~100出頭的FPS,以目前大多數電競螢幕的解析度都已經拉高到2K模式下的情況來看,選用這款TUF Gaming RTX 3070 OC版應該是相當合適的。 針對光追的部分,也透過3DMark的Port Royal來做驗證,8220分的成績也是表現不賴,加上以《光明記憶:無限》這款支援光追的遊戲來做實測,2K模式下也有50 FPS的表現。另外,在創作者方面TUF Gaming RTX 3070 OC版也是有不錯的成績,透過Permiere Pro與Photoshop兩項Benchmark的實測,也分別有733與1047.6的得分。 ASUS TUF Gaming系列的硬派風格相信是許多玩家喜愛的一款,跟著先前RTX 3080系列的腳步、在RTX 3070系列中也看到了TUF Gaming的版本推出,相信對許多玩家來說也是可以入手的好時機,以同樣身為Ampere架構的一員、更具超值價格帶的優勢,加入ASUS的品牌保證與信仰充值,配上搭配的多項功能特色,包括軸向式三風扇設計、中央風扇反向旋轉以減少亂流、雙滾珠軸承超耐用、軍規級電容與TUF強化用料等等,都展現了這款版本的獨特魅力。 以目前RTX 30系列的推出,價格更低與效能更上一層樓的雙重優勢下,直接入手RTX 30系列算是絕佳的選擇,考量預算的話,那這款TUF Gaming RTX 3070 OC 8G應該會是玩家入手的好選擇之一。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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荷包君又要哭哭了、Steam萬聖節特賣開跑囉!
相信大部分的PC玩家們,都一定有安裝Steam這個恐怖的軟體(自從小編裝了之後,$$就越來越少了QQ…),甚至時常開放特賣會,搭配各種折扣吸引玩家們購買遊戲;基本上Steam除了每年固定的四季特賣會外,逢年過節也都會有另外的特賣活動,當然即將到來的萬聖節也肯定有份,因為今年的「Steam萬聖節特賣」已經在昨日正式開跑啦! 雖然是萬聖節特賣,大家可能與小編一樣覺得幾乎都是恐怖嚇人遊戲(符合節慶XD),其實不然,小編就私心也挑了幾款不錯、但不會太嚇人的遊戲來推薦給大家試玩看看: ●Phasmophobia -10% NT$223(原價NT$248)。 ●Dead by Daylight -60% NT$187(原價NT$460), ●Don't Starve Together -66% NT$91(原價NT$260) ●DEATH STRANDING死亡擱淺 -30% NT$1253(原價1,790), ●RESIDENT EVIL / BIOHAZARD 2 惡靈古堡2重製版 -60% NT$524(原價NT1,310) 相信已經有許多玩家沒玩過也透過不少直播看過Phasmophobia,這是一款近期爆紅的多人合作解謎抓鬼遊戲(也可以單人),玩家們將扮為獵鬼師去鬧鬼地點調查,透過EMF讀取儀、運動傳感器、溫度計、十字架等等遊戲內道具來解謎獲取線索,最終找出鬼魂。 雖然光看氛圍會覺得很恐怖,不過實際上嚇人的要素並不多,對於害怕Jump Scare的玩家,這款倒是可以嘗試看看(不過VR模式就不好說了XD!)。 Dead by Daylight雖然已經是2016年推出的遊戲,但其特殊的4對1玩法,加上官方依然在不斷更新、調整平衡、修正BUG,直到現在還是受到許多玩家了喜愛。遊玩方式相當簡單,玩家4人要扮演逃生者來找尋發電機、並透過QTE來修理,期間需要避免被也是由玩家扮演的殺手抓到,最後只要條件觸發成功後就能開啟大門或地下室逃生。 遊戲中的殺手有相當多種類,不同的殺手都有各別的技能,相當特別。這款遊戲雖然剛接觸會覺得蠻恐怖的,但上手之後其實可以完全當一款競技遊戲來玩了XD! Don't Starve Together是Don't Starve的多人連線獨立DLC,雖然也是款舊遊戲,但其特別的生存玩法加上可以多人連線的關係,並且官方還是有持續在更新,這款遊戲依然保持一定的人氣。 遊戲內容是玩家們將生存在一個充滿奇怪生物的世界,必須透過收集資源來應對各式各樣的意外,玩家角色還會因為精神狀況而產生不同幻覺,是一款非常特別的生存遊戲,恐怖嚇人要素也不多,喜歡生存類別的玩家可以嘗試看看! 才剛登上PC幾個月的DEATH STRANDING也在這次特價啦!小島秀夫獨自成立工作室之後的第一款作品,其好評程度想必各位玩家們都很清楚(送貨員們站出來XD)。遊戲內容採獨特的小島風格,以及創新的玩法(送貨模擬器XD),讓小編也非常喜愛。 在這款遊戲裡,玩家們將扮演由Norman Reedus所飾演的Sam Bridges,一步步突破難關,重新連繫整個世界,恐怖嚇人要素的部分其實非常少,小編也很驚訝這款遊戲居然會在萬聖節特賣裡XD;另外值得一提的就是遊戲中的配樂讓小編非常著迷(洗腦小編好幾個月阿XD),還沒玩遊戲也可以先去聽聽看哦! RESIDENT EVIL/ BIOHAZARD系列作想必是玩家們耳熟能詳的經典遊戲之一,近年來透過Capcom研發的遊戲引擎RE Engine所製作的重製版,不但保有原來的遊戲要素,更是將整個遊戲體驗提升到一個更高的層次!玩家們將扮演新人警察Leon Scott Kennedy,和大學生Claire Redfield,面對在拉坤市爆發的喪屍災難。 小編覺得,原版的RESIDENT EVIL 2其實就有相當程度的嚇人要素,這次的重製版氛圍也更加提升了,但比起純嚇人的恐怖遊戲,其實還是可以玩下去的啦。 這次RESIDENT EVIL 2 / RESIDENT EVIL 3 重製都有特價,其實兩代都相當不錯,不過對於還沒有玩過的玩家們,小編還是推薦先從RESIDENT EVIL 2開始玩起比較好!當然,除了上述遊戲以外,還有非常多款優秀的作品(GTFO、DOOM Eternal、CODE VEIN等等,真的太多款了!),這次萬聖節特賣從10/29至11/2,祝各位玩家的荷包君保重! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Spotify訂閱用戶來到3.2億,據說未來會漲價、你接不接受?
音樂串流平台Spotify的執行長在昨晚電話會議中指出,雖然在第三季的時候增加了600萬的訂閱,但持續賠錢的情況下,Spotify將在未來漲價。(小編OS:ㄇㄉㄈㄎ...) 早在十幾年前,蘋果推出下載數位音樂的iTunes,雖然在聆聽音樂這塊大躍進,但當時智慧行動的時代才剛起步,無論是iPod或是智慧型手機的儲存空間還很小,在下載數位音樂這一塊進步還是有限,更何況當時還是在音樂版權認知還極度匱乏的那個時代。 在聽眾的音樂版權抬頭之後,數位串流平台開始冒出來,Spotify也是在這個時空下誕生的產物(國內的KKBOX比Spotify早了一點點),在繳納月費制之後可以聆聽上百萬首歌的情況下,非法下載或是P2P交換的音樂取得方式再也不讓受眾接受。 在Spotify上市那時已經擁有7100萬用戶,但在那時無論是用戶還是投資人,都以為Spotify可以成為同是數位串流的另外一個Netflix。但事實上,Netflix在10/29日宣布即將調整收費方案後,將標準和高級方案調整至13.99美元和17.99美元(約台幣425元和547元),雖說這次並不是第一次調漲,但卻仍能在每次調漲後,靠著原創內容拉攏用戶的忠誠度反而令用戶數不減反增,也因此即便Netflix需要支付大量版權費用,卻能保持在營利方面連年盈餘,即使這次又再度漲價,相信用戶仍舊買單也無太多爭議。(果然是會賺錢的Netflix啊~) 從Netflix的現象來反觀Spotify,僅靠單一音樂內容、沒有原創性,卻同樣需支付大量版權費來獲得音樂的模式下,連年虧損至今也是可想而知的事情。不過,身居高位的領導者照說也不會是X瓜只懂領薪水,Spotify的聯合創始人兼首席執行長David Ek表示,Spotify雖然在本年第三季時已增加了600萬用戶,而且將來的營運重點仍然是讓Spotify的用戶持續增長,並增加一些用戶的使用體驗與額外內容,特別是在Podcasts上的投資(開竅了?),Daniel Ek甚至直言,Podcast這類項目的有聲內容將會是Spotify的未來,而如今Spotify上已有190萬個Podcaster,其中包括了前美國總統夫人Michelle Obama的Podcast,更甚至和Riot Games的英雄聯盟建立了電競夥伴的關係,想以更多原創性的有聲內容來增進Spotify在市場的地位。 總結這些前述原因之下,未來Spotify若果真調漲訂閱價格,除了不想繼續賠錢之外,或許可能更多因素是來自於攤提這些額外的、加強的有聲內容所衍生的成本需求。(使用者付費原則?似乎也頗有些道理!摸下巴...) 目前以台灣使用族群來說,除了Spotify之外,其實也還有Apple Music、KKBOX等三強割據,後頭緊追的還有Line Music和Youtube Music,後兩者也開始了他們的數位音樂串流版圖,這些平台雖然在功能上各有千秋、價格也在伯仲之間(反正大家都定價差不多),但如果更仔細的來做區分的話,可以簡單定位一下:Apple Music有海量的使用者作為後盾,KKBOX則以接地氣、以及符合台灣時事的推薦歌單作為手牌,各自有不同的擁護者與受眾。 假設未來Spotify真的漲價之後,是否其他串流平台也會跟進呢?還是最終會取消漲價的考慮呢?這個就只能等待後續的發展來確認,至少現階段還沒漲價的時候,就加減先用用吧!至於已經開始把Podcast當作未來發展主軸的Spotify,是否有預先考量到其實受眾在其他平台一樣也能獲取Podcast的播送(搞不好還是免費的XD),那打算主推Podcast的Spotify是否能倚靠原創性有聲內容來打這場仗?這是有待時間考驗的,甚至還想像Netfilx一樣漲價來止血虧損、進而提升更高獲利?順便收攏更多的訂閱用戶? 就讓我們繼續看下去! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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「火箭」升空要等明年才能發射!Intel公布11代桌上型處理器Rocket Lake的相關技術細節
看著隔壁棚今年輝煌的財報,Intel在今年顯得就有些多災多難,除了自家擠牙膏的普遍認知存在到都跟高X潔合作推出之外(直接坐實擠牙膏美名?!),即便今年PC出貨量因為肺炎疫情關係久違的逆轉上升、但自家處理器的銷售量卻不如預期(10代的推出並未讓玩家感受到效能大幅提升的震撼感XD),不只股價一跌再跌、從贏過對手A家到如今的44元大關可能都守不住(10/30股價),算是蠻烏雲蓋頂的! 除了製程問題受到對手猛攻之外,隔壁棚的新一代CPU產品Ryzen 5000系列不僅正式發布也即將在11/5開賣,雖然先將筆電版的11代行動處理器端上檯面、但似乎仍無法完全與今年下半年對手的4000U行動版抗衡(效能、價格都存在實質落差),再者,NVIDIA與AMD接連針對顯示卡推出新一代產品線,仍舊放在遠的要命王國的Xe獨立顯卡還看不到哪時候可以丟出來擺攤賣的此時此刻,如果再不掏點有實質性意義的話題出來搏版面的話,股價繼續GG的可能性應該是鐵定的了! 不管是打算拿來安撫股東或是跟鐵粉精神喊話,11代的桌機版準備上菜應該是差不多了!趕鴨子上架的第11代桌上型處理器「Rocket Lake」終於正式的露出了相關技術細節,小編就跟大家一起來瞧瞧吧。 關於11代的處理器它依然還是會是14nm製程,好吧、這也已經不是什麼新聞了!但不同於10代最高可以來到10核心20執行緒的設計(10C/20T),在新的Cypress Cove架構下,11代選擇將核心數量縮減到8C/16T,這是徹底貫徹不只擠牙膏還開倒車的策略嗎?(難怪這段時間持續倡導:單核效能好比多核有意義~) 官方對此狀況則表示,Cypress Cove架構是根據Ice Lake(第十代筆電CPU)的Sunny Cove架構改進而來,也就是將10nm製程反向做成14nm的概念,並且在核心的時脈上因為製程技術成熟老舊的關係,攻上5GHz自然是毫無問題(大聲說:所以對手你上5GHz了嗎?)。所以官方表示即使核心數量縮減,還是可以帶來「雙位數」的效能增長,只是10%也是雙位數、25%也是雙位數,Intel如此保守的說法是否能護住自家引以為傲的摩爾定律可就不好說了。 在功耗方面,對比10代的處理器,11代的處理器依然維持最高250W,這部分並沒有因為核心數量縮減而降低,關於這一點的原因推測應該是來自於11代將使用效能全面加強的UHD Graphic Xe內顯的緣故。 全新設計的第12代UHD Graphic Xe繪圖核心在效能上有著不小成長(相比之前的萬年內顯啊~),除了可以輸出最多三台4K@60 FPS螢幕之外,也支援4K@60 FPS 12位元4:2:2色彩抽樣的HEVC、VP9、SCC與10位元4:2:0色彩抽樣的AV1影片編碼,讓迷你桌機也能夠勝任多螢幕輸出功能(總算一直以來的NUC可以有效能提升的機會了XD),不過比較可惜的是,HDMI支援版本只到2.0、而沒到最新的2.1,這點可能與現在還缺乏8K畫面的相關硬體與應用有關。(等更下一代的改版再說吧!) 而在周邊硬體的支援能力上,除了之前就已經確認的Thunderbolt 4之外,記憶體也將原生支援DDR4-3200MHz、以及終於到來的PCIe 4.0,其中16條將供應給顯示卡使用,剩餘4條則是供應給SSD使用(終於啊...)。另外,第11代處理器也將更全面性的支援USB 3.2 Gen 2x2,至於新一代的USB 4則沒有在這一次的簡報中出現。 最後玩家真心最關切的上市日期方面,桌上型的第11代Rocket Lake-S處理器將會在2021年的Q1上市(甚麼!明年!),也就是說玩家最快也還要等約2~3個月才有機會見到該處理器系列現身,考量到屆時新一代顯示卡與AMD Ryzne 5000系列的處理器早已都開賣一段時間以上了,甚至可能已經產品系列向下延伸包括是中低階全線都已登場了,那要玩家繼續敲碗等火箭發射?恐怕就是考驗鐵粉的忠誠度有多高了,只能說,Intel沒有打算選擇在年底的換機熱潮前推出處理器產品,究竟是對自己的產品深具自信、還是其實真實情況是趕工不及?這就留給大家自行腦補跟想像囉! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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低調卻不失格調、雙風扇設計風格導入,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Twin Edge開箱實測
以499鎂的價格切入市場的NVIDIA RTX 3070系列可以說是這次RTX 30系列當中的價格利器,同屬最新的RTX 30系列成員,但售價相對性來說,顯然較上頭的兩位大哥要更親民一些,隨著官方在日前首波發布之後,各協力廠商也都紛紛開始推出自家版本,ZOTAC身為NVIDIA陣營的一員,當然第一時間也推出了2款版本來對應,小編也入手了其中的ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Twin Edge這一版,就跟著小編視角,來看看這款版本的諸多特色吧! ZOTAC的顯示卡版本在玩家當中算是具有不錯口碑的一個品牌,在設計上也較走務實風格,各版本也都各自有其推出的定位,除了RTX 3080、3090的幾款具備特色風格的版本外,在RTX 3070系列當中就是以Twin Edge為主打,2款版本的差異也僅是有無OC之別而已(OC版Boost頻率為1755MHz、標準版為1725MHz),這次入手的是標準版,採用的雙風扇設計讓整體的尺寸變小、更適合搭配多款較小巧的機殼,黑色系調性顯然內斂許多。 先來看開箱吧!維持一貫色彩鮮明的彩盒風格,一打開的第一眼還是閃亮亮的信仰貼紙呢!這片RTX 3070 Twin Edge的入眼印象大概就是雙風扇、短卡身,配上2槽厚度,的確相當適合有小空間需求的玩家來入手。 別以為雙風扇就會散熱不佳?ZOTAC在這款Twin Edge上頭做了許多的散熱考量,透過升級改進的IceStorm 2.0冷卻系統,全面極速強化了整體的散熱性能,除了內部的散熱組件採用5根熱導管設計的方式與加長加大且幾乎佈滿顯卡每個角落的大散熱鰭片可用以提升散熱效能外,背面的金屬背板也有協助散熱之效,而正面的雙風扇更是採用了新型11葉片設計,比起上一代可以增加10%氣流,RTX 3070 Twin Edge的散熱性能可不是蓋的! 另外,在ZOTAC GAMING FireStorm系統中,玩家可以利用Active Fan Control智能風扇功能來調控風扇的獨立運轉速度,或設定風扇在特定溫度下增強風力,以符合不同模式下的使用需求,真的是體積小、卻功能強大。 這款RTX 3070 Twin Edge仍然有設計燈效,從頂部可以看到前段的ZOTAC GAMING字樣是內建有白色LED發光燈效,低調風格與內斂的特性也一樣展現無遺。 輸出埠的部分則是提供了玩家DisplayPort 1.4a x3以極HDMI 2.1 x1的支援,最高可支援輸出達7680x4320@60Hz,多螢幕支援的部分最高可同時輸出4組;功耗的部分,Twin Edge僅需220W,採用雙8-Pin外接PCIe 12V電源接頭設計,包裝盒內也附有2組的轉接線可供利用。 基於最新NVIDIA Ampere架構的RTX 3070 Twin Edge當然可以預期的知道在效能上的表現應該是極為出色,除了搭配雙風扇設計的特色外,同樣也能提供高效能的實際表現,小編也實際的透過實測來展示一下這款顯卡的優異效能,測試平台列表如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■記憶體:G-Skill幻光戟DDR4-3600 8GB*2=16GB ■SSD:Corsair MP600 PCIe 4.0 M.2 SSD 2TB ■電源供應器:Mistel 850W ■OS:Windows 10 build 2004 ■VGA Driver:v456.96 除了從GPU-Z的偵測資訊中可以看到這款顯卡的各項訊息外(Boost 1725MHz),這裡小編也透過3DMark以及《刺客教條:奧德賽》、《火線獵殺:絕境》、《湯姆克蘭西:全境封鎖2》、《戰爭機器:戰術小隊》、《地平線 期待黎明》等遊戲來驗證實際效能,另外當然也要試一下有關光追部分的表現,透過3DMark的Port Royal以及《光明記憶:無限》這款遊戲的表現來看看是否也是火力強大。 從下面的數據列表上可以看到3DMark的Time Spy與Fire Strike系列的測試數據表現其實相當不錯,超過13,000分的Time Spy成績與幾乎27,000分的Fire Strike分數,也實證了這款版本的效能的確很棒,另外,在遊戲部分的表現也可以看到在這5款遊戲上的實測得到驗證,成績表現都十分不錯! 至於光追的部分,透過3DMark的Port Royal測試可以看到有超過8000分的成績,另外,透過《光明記憶:無限》這款支援光追的遊戲實測,2K解析度下仍有49 FPS的表現也還算OK! 除了3DMark與各項遊戲的測試外,小編也試了一下創作者方面的支援性,透過Premiere Pro與Photoshop Benchmark的實測來驗證一下這片RTX 3070的效能表現,從實際測試的得分中可以看到分別有733以及1049.4的成績,以創作者需求的角度來看,應該都足以擔負起高效表現的使用者需求。 雙風扇設計的RTX 3070 Twin Edge可以說除了能夠提供玩家無需考慮機殼空間大小就能適用的外型之外,內建的極致散熱性能表現也十分亮眼,配上新一代Ampere核心架構設計的特色,不論是對於玩家在遊戲上、創作者方面的需求都能夠應付自如,想體驗一下新的RTX 30系列的視覺饗宴嗎?不妨從入手這片ZOTAC GeForce RTX 3070 Twin Edge開始吧! 只能說ZOTAC真的很猛,剛開賣RTX 3070就直接提供免費升級至大哥RTX 3080的機會,只要在10/29~11/30這段期間內,購買ZOTAC RTX 3070全系列顯示卡就可以至官網登記註冊後並上傳完整購買發票/明細,就能夠參加免費升級抽獎囉! 《ZOTAC 無痛升級第二彈!購買 3070 顯卡,免費升級至 3080!》 ◎活動獎品:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Trinity顯示卡x1名 想參加的朋友可不要錯過機會喔!詳情請查詢→ 廠商名稱:ZOTAC 廠商網址:https://www.zotac.com/tw/ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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